Tin học 9 - Ứng xử trên Internet, bản quyền và phần mềm mô phỏng | i-quiz.vn@stop article@stop Tin học 9 - Ứng xử trên Internet, bản quyền và phần mềm mô phỏng | i-quiz.vn
🛍️
🔥 HOT iQuiz Store — Văn phòng phẩm, dụng cụ học tập giá tốt
Xem ngay →

Tin học 9 - Ứng xử trên Internet, bản quyền và phần mềm mô phỏng

Image Exam
2026-11-03 20:36:34
Tên đề thi: Tin học 9 - Ứng xử trên Internet, bản quyền và phần mềm mô phỏng
Tác giả: Cảnh Quốc Lưu
Số lượng câu hỏi: 54
Thời gian làm bài: 01:00:00
Hạn làm đề: 10:36 (04/11/2026)
Số điểm tối thiểu để vượt qua đề thi: 54
Tổng số điểm của đề thi: 54
Số lượt thi: 8
Lệ phí thi: Miễn phí

Chú ý: Bạn phải tiến hành để làm đề thi này.

Bảng xếp hạng
User avatar
Cảnh Quốc Lưu
54
2026-11-03 20:49:01
User avatar
hegadanhr
54
2026-11-03 22:08:55
i-quiz
i-quiz App
🚀 Mới ra mắt

Tạo đề thi, làm bài thi, theo dõi kết quả ngay trên điện thoại — mọi lúc mọi nơi!

Tải trên Google Play Tải trên App Store

Nội dung đề thi: Tin học 9 - Ứng xử trên Internet, bản quyền và phần mềm mô phỏng

Xem trước 25/54 câu hỏi trong đề. Bấm Vào thi để làm bài trực tuyến, được chấm điểm và xem đáp án chi tiết.

Câu 1. Hành vi nào sau đây vi phạm pháp luật khi sử dụng dịch vụ Internet?

  • A. Truy cập thông tin báo chí chính thống.
  • B. Phát tán thông tin sai sự thật, xúc phạm danh dự cá nhân.
  • C. Tải tài liệu học tập từ nguồn mở.
  • D. Gửi email trao đổi công việc.

Câu 2. Hành vi nào dưới đây vi phạm quyền riêng tư trên môi trường mạng?

  • A. Đăng tải ảnh cá nhân của chính mình.
  • B. Tự ý đọc tin nhắn cá nhân của người khác khi chưa được phép.
  • C. Chia sẻ bài viết công khai của cơ quan nhà nước.
  • D. Bình luận lịch sự dưới bài đăng công khai.

Câu 3. Yếu tố nào là quan trọng nhất để đánh giá tính tin cậy của thông tin trên mạng?

  • A. Nguồn gốc thông tin và cơ quan xuất bản uy tín.
  • B. Số lượt chia sẻ và lượt thích trên mạng xã hội.
  • C. Hình ảnh minh họa bắt mắt, ấn tượng.
  • D. Tiêu đề gây chú ý mạnh.

Câu 4. Tác hại nào sau đây liên quan trực tiếp đến sức khỏe thể chất khi sử dụng Internet quá độ?

  • A. Béo phì, suy giảm thị lực và rối loạn giấc ngủ.
  • B. Tăng khả năng tư duy phản biện.
  • C. Mở rộng mối quan hệ xã hội.
  • D. Nâng cao kỹ năng giao tiếp trực tiếp.

Câu 5. Loại rác thải nào gia tăng nhanh chóng do sự phát triển liên tục của công nghệ số?

  • A. Rác thải hữu cơ.
  • B. Rác thải sinh hoạt.
  • C. Rác thải công nghiệp nặng.
  • D. Rác thải điện tử (E-waste).

Câu 6. Biện pháp nào hiệu quả nhất để hạn chế nguy cơ lộ thông tin cá nhân trên mạng?

  • A. Sử dụng mật khẩu mạnh và không chia sẻ mật khẩu.
  • B. Cung cấp đầy đủ thông tin cá nhân trên mọi website.
  • C. Mở tất cả các liên kết lạ được gửi qua email.
  • D. Đăng nhập tài khoản trên máy tính công cộng mà không đăng xuất.

Câu 7. Nguồn thông tin nào sau đây được xem là có độ tin cậy cao nhất?

  • A. Diễn đàn mạng xã hội không kiểm duyệt.
  • B. Blog cá nhân không rõ danh tính tác giả.
  • C. Trang thông tin điện tử chính thức của cơ quan nhà nước.
  • D. Video ngắn lan truyền không rõ nguồn gốc.

Câu 8. Biểu hiện nào thể hiện khía cạnh tích cực của công nghệ số đối với giáo dục?

  • A. Giảm sự tương tác giữa thầy và trò.
  • B. Gây xao nhãng việc học tập của học sinh.
  • C. Gia tăng tình trạng gian lận thi cử.
  • D. Cung cấp kho học liệu phong phú và hình thức học trực tuyến.

Câu 9. Khi phát hiện thông tin giả mạo gây ảnh hưởng xấu trên mạng xã hội, em nên làm gì?

  • A. Nhấn chia sẻ ngay để cảnh báo mọi người.
  • B. Viết bình luận chửi bới người đăng tải.
  • C. Sao chép nội dung đăng lại trên trang cá nhân.
  • D. Báo cáo (report) nội dung xấu độc và không phát tán.

Câu 10. Công cụ nào hỗ trợ người dùng kiểm tra nguồn gốc của hình ảnh trên Internet?

  • A. Tìm kiếm hình ảnh ngược (Reverse Image Search).
  • B. Phần mềm diệt virus.
  • C. Trình duyệt web mặc định.
  • D. Phần mềm soạn thảo văn bản.

Câu 11. Văn bản pháp luật nào của Việt Nam quy định trực tiếp về đảm bảo an toàn, an ninh trên không gian mạng?

  • A. Luật Giáo dục.
  • B. Luật An ninh mạng.
  • C. Luật Đất đai.
  • D. Luật Thuế giá trị gia tăng.

Câu 12. Hành vi sao chép phần mềm có bản quyền để bán lại mà không được sự cho phép là vi phạm:

  • A. Quyền tác giả (Bản quyền).
  • B. Luật Đất đai.
  • C. Quyền tự do ngôn luận.
  • D. Luật Bảo vệ môi trường.

Câu 13. Theo Luật An ninh mạng, hành vi nào bị nghiêm cấm thực hiện trên không gian mạng?

  • A. Học trực tuyến trên các nền tảng chuẩn mực.
  • B. Tuyên truyền chống phá nhà nước, kích động bạo lực.
  • C. Tra cứu thông tin tuyển sinh đại học.
  • D. Gửi tin nhắn chúc mừng bạn bè.

Câu 14. Mục đích chính của việc bảo hộ bản quyền tác giả đối với phần mềm máy tính là gì?

  • A. Bảo vệ quyền lợi hợp pháp và khuyến khích sự sáng tạo.
  • B. Hạn chế người dùng tiếp cận công nghệ mới.
  • C. Tăng giá thành phần mềm lên mức tối đa.
  • D. Ngăn cấm hoàn toàn việc chia sẻ thông tin.

Câu 15. Sử dụng tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc của người khác trên mạng cần tuân thủ nguyên tắc nào?

  • A. Tự do sử dụng không cần ghi nguồn tác giả.
  • B. Chỉnh sửa lại rồi nhận là tác phẩm của mình.
  • C. Chỉ cần chụp lại màn hình là được phép dùng.
  • D. Xin phép và trả phí bản quyền nếu được yêu cầu.

Câu 16. Sự cố rò rỉ dữ liệu cá nhân hàng loạt trên mạng gây ra hậu quả trực tiếp nào?

  • A. Tăng tốc độ truy cập Internet.
  • B. Người dùng có nguy cơ bị lừa đảo, đe dọa hoặc mất tài sản.
  • C. Giảm dung lượng lưu trữ trên đám mây.
  • D. Tự động nâng cấp hệ điều hành máy tính.

Câu 17. Khái niệm 'Phần mềm mã nguồn mở' (Open Source Software) có nghĩa là gì?

  • A. Phần mềm được bán với giá rất cao.
  • B. Phần mềm công khai mã nguồn, cho phép xem, sửa đổi và chia sẻ theo giấy phép.
  • C. Phần mềm cấm người dùng thay đổi giao diện.
  • D. Phần mềm chỉ chạy trên thiết bị di động.

Câu 18. Giấy phép Creative Commons (CC) thường được tác giả sử dụng để làm gì?

  • A. Đăng ký nhãn hiệu hàng hóa thương mại.
  • B. Khóa quyền truy cập vào website cá nhân.
  • C. Bảo mật mật khẩu tài khoản ngân hàng.
  • D. Quy định điều kiện chia sẻ và tái sử dụng tác phẩm của mình.

Câu 19. Trường hợp nào sau đây được coi là 'Sử dụng hợp lý' (Fair Use) tài liệu có bản quyền?

  • A. Sao chép nguyên cuốn sách đem in ra bán kiếm lời.
  • B. Phát sóng trực tiếp bộ phim chiếu rạp lên mạng xã hội.
  • C. Trích dẫn một đoạn văn ngắn phục vụ học tập có ghi rõ nguồn.
  • D. Tải bản đồ thương mại về để kinh doanh lại.

Câu 20. Khi nhận được tin nhắn đe dọa hoặc tống tiền qua mạng xã hội, hành động phù hợp nhất là:

  • A. Chuyển tiền ngay theo yêu cầu của đối tượng.
  • B. Lưu lại bằng chứng và báo cho cha mẹ, thầy cô hoặc công an.
  • C. Xóa ngay tin nhắn và giữ im lặng.
  • D. Nhắn tin đe dọa lại người gửi.

Câu 21. Phần mềm mô phỏng là gì?

  • A. Phần mềm dùng để soạn thảo văn bản.
  • B. Phần mềm diệt virus độc hại.
  • C. Phần mềm mô hình hóa đối tượng/hệ thống thực tế để học tập, nghiên cứu.
  • D. Phần mềm quản lý cơ sở dữ liệu.

Câu 22. Ưu điểm nổi bật của việc sử dụng phần mềm mô phỏng trong học tập là gì?

  • A. Thay thế hoàn toàn vai trò của giáo viên.
  • B. Làm học sinh không cần làm bài tập về nhà.
  • C. Trực quan hóa khái niệm phức tạp, tiết kiệm chi phí và an toàn.
  • D. Giảm dung lượng bộ nhớ máy tính.

Câu 23. Phần mềm mô phỏng nào dưới đây thường được ứng dụng trong học tập môn Hình học?

  • A. Photoshop.
  • B. Excel.
  • C. GeoGebra.
  • D. Word.

Câu 24. Trong mô phỏng pha trộn màu sắc RGB, kết hợp ba màu ánh sáng Đỏ (Red), Xanh lá (Green), Xanh dương (Blue) ở cường độ tối đa tạo ra màu gì?

  • A. Màu trắng.
  • B. Màu đen.
  • C. Màu vàng.
  • D. Màu xám.

Câu 25. Lĩnh vực nào sau đây áp dụng phần mềm mô phỏng để huấn luyện phi công điều khiển máy bay?

  • A. Phần mềm kế toán doanh nghiệp.
  • B. Phần mềm quản lý thư viện.
  • C. Phần mềm chỉnh sửa âm thanh.
  • D. Hệ thống mô phỏng buồng lái (Flight Simulator).

… và còn 29 câu nữa. Bấm Vào thi phía trên để làm toàn bộ 54 câu và xem đáp án.

Bình luận
Thêm bình luận của bạn
Nội dung

0 Bình luận

Xem thêm bình luận trước đó