Đề kiểm tra - Nuôi trồng thủy sản | i-quiz.vn@stop article@stop Đề kiểm tra - Nuôi trồng thủy sản | i-quiz.vn
🛍️
🔥 HOT iQuiz Store — Văn phòng phẩm, dụng cụ học tập giá tốt
Xem ngay →

Đề kiểm tra - Nuôi trồng thủy sản

Image Exam
2026-05-10 20:17:58
Huy Nguyễn
Tên đề thi: Đề kiểm tra - Nuôi trồng thủy sản
Tác giả: Huy Nguyễn
Số lượng câu hỏi: 23
Thời gian làm bài: Không giới hạn
Số điểm tối thiểu để vượt qua đề thi:
Tổng số điểm của đề thi: 23
Số lượt thi: 1
Lệ phí thi: Miễn phí
Bảng xếp hạng
i-quiz
i-quiz App
🚀 Mới ra mắt

Tạo đề thi, làm bài thi, theo dõi kết quả ngay trên điện thoại — mọi lúc mọi nơi!

Tải trên Google Play Tải trên App Store


Nội dung đề thi: Đề kiểm tra - Nuôi trồng thủy sản

Xem trước 23/23 câu hỏi trong đề. Bấm Vào thi để làm bài trực tuyến, được chấm điểm và xem đáp án chi tiết.

Câu 1. Công cụ nào dùng để xoay ảnh trong GIMP?

  • A. Scale
  • B. Crop
  • C. Rotate
  • D. Flip

Câu 2. Khi sử dụng công cụ Healing, điều gì xảy ra?

  • A. Sao chép nguyên ảnh
  • B. Xóa toàn bộ ảnh
  • C. Hòa trộn màu vùng mẫu với vùng
  • D. Move

Câu 3. Điểm khác biệt chính giữa Clone và Healing là gì?

  • A. Clone nhanh hơn
  • B. Healing hòa trộn màu
  • C. Clone tạo hiệu ứng
  • D. Healing phóng to ảnh

Câu 4. Khi muốn xóa một vật thể nhỏ và giữ nền tự nhiên, nên dùng công cụ nào?

  • A. Crop
  • B. Scale
  • C. Clone
  • D. Healing

Câu 5. Thành phần cơ bản của ảnh động là:

  • A. Pixel
  • B. Frame
  • C. Layer
  • D. Object

Câu 6. Định dạng nào hỗ trợ ảnh động?

  • A. JPG
  • B. PNG
  • C. GIF
  • D. BMP

Câu 7. Công cụ dùng để xem thử ảnh động trong GIMP là:

  • A. Export
  • B. Playback
  • C. Open
  • D. Filter

Câu 8. Nếu khoảng thời gian giữa các khung hình nhỏ, chuyển động sẽ:

  • A. Giật
  • B. Mượt hơn
  • C. Không đổi
  • D. Chậm hơn

Câu 9. Nếu các khung hình giống nhau hoàn toàn thì ảnh động sẽ:

  • A. Rất mượt
  • B. Không chuyển động
  • C. Giật
  • D. Nhanh hơn

Câu 10. Để làm chuyển động chậm lại, ta cần:

  • A. Giảm số khung hình
  • B. Tăng thời gian hiển thị
  • C. Xóa khung hình
  • D. Dùng Optimize

Câu 11. Giao diện làm việc chính của Animiz gọi là:

  • A. Toolbar
  • B. Canvas
  • C. Window
  • D. Menu

Câu 12. Để mở dự án đã có, ta chọn:

  • A. New
  • B. Open Project
  • C. Publish
  • D. Export

Câu 13. Thành phần nào dùng để thêm văn bản vào video?

  • A. Image
  • B. Shape
  • C. Text
  • D. Sound

Câu 14. Thanh thời gian trong Animiz dùng để:

  • A. Vẽ hình
  • B. Xóa ảnh
  • C. Điều chỉnh thời gian xuất hiện đối tượng
  • D. Tạo bảng

Câu 15. Để thêm âm thanh vào video, ta dùng:

  • A. Image
  • B. Audio
  • C. Text
  • D. Shape

Câu 16. Để xóa một đoạn video, ta dùng lệnh:

  • A. Split
  • B. Delete
  • C. Copy
  • D. Paste

Câu 17. Khi thêm hiệu ứng chuyển cảnh, mục nào được sử dụng?

  • A. Text
  • B. Transition
  • C. Image
  • D. Sound

Câu 18. Khi kéo dài đối tượng trên Timeline, điều gì thay đổi?

  • A. Màu sắc
  • B. Kích thước
  • C. Thời gian hiển thị
  • D. Âm thanh

Câu 19. Để thay đổi vị trí đối tượng trong video, ta cần:

  • A. Chỉnh màu
  • B. Kéo thả trên Canvas
  • C. Xóa đối tượng
  • D. Thêm âm thanh

Câu 20. Để tạo nhân vật hoạt hình trong Animiz dùng mục:

  • A. Image
  • B. Role
  • C. Sound
  • D. Shape

Câu 21. Để thêm hiệu ứng chuyển động cho đối tượng ta dùng:

  • A. Timeline
  • B. Animation
  • C. Canvas
  • D. Export

Câu 22. Một video hoàn chỉnh thường gồm:

  • A. Chỉ hình ảnh
  • B. Chỉ âm thanh
  • C. Hình ảnh và âm thanh
  • D. Chỉ văn bản

Câu 23. Để xuất video thành file chia sẻ, ta dùng:

  • A. Save
  • B. Open
  • C. Publish
  • D. Edit
Bình luận
Thêm bình luận của bạn
Nội dung

0 Bình luận

Xem thêm bình luận trước đó