tin học | i-quiz.vn@stop article@stop tin học | i-quiz.vn
🛍️
🔥 HOT iQuiz Store — Văn phòng phẩm, dụng cụ học tập giá tốt
Xem ngay →

tin học

Image Exam
2026-05-10 20:20:09
thanh le
Tên đề thi: tin học
Tác giả: thanh le
Số lượng câu hỏi: 18
Thời gian làm bài: Không giới hạn
Số điểm tối thiểu để vượt qua đề thi:
Tổng số điểm của đề thi: 18
Số lượt thi: 13
Lệ phí thi: Miễn phí

Chú ý: Bạn phải tiến hành để làm đề thi này.

Bảng xếp hạng
User avatar
Lê Quang Thanh 9A5
17
2026-05-10 21:11:37
User avatar
Thế Vũ Nguyễn
12
2026-05-12 21:38:46
i-quiz
i-quiz App
🚀 Mới ra mắt

Tạo đề thi, làm bài thi, theo dõi kết quả ngay trên điện thoại — mọi lúc mọi nơi!

Tải trên Google Play Tải trên App Store


Nội dung đề thi: tin học

Xem trước 18/18 câu hỏi trong đề. Bấm Vào thi để làm bài trực tuyến, được chấm điểm và xem đáp án chi tiết.

Câu 1. Câu 1: Phát biểu nào sau đây sai?

  • A. Mỗi nhóm lệnh trong chương trình Scratch đều có màu riêng.
  • B. Lệnh điều khiển nhân vật di chuyển số bước tùy ý nằm trong nhóm lệnh chuyển động.
  • C. Phần mềm Scratch cung cấp nhiều phông nền cho em lựa chọn.
  • D. Một nhân vật trong chương trình Scratch chỉ có một trang phục.

Câu 2. Câu 2: Để viết chương trình cho máy tính, người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào?

  • A. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
  • B. Ngôn ngữ lập trình.
  • C. Ngôn ngữ tự nhiên.
  • D. Ngôn ngữ chuyên ngành.

Câu 3. Câu 3: Cấu trúc tuần tự là

  • A. cấu trúc xác định thứ tự dữ liệu được lưu trữ.
  • B. cấu trúc xác định thứ tự các bước được thực hiện.
  • C. cấu trúc lựa chọn bước thực hiện tiếp theo.
  • D. cấu trúc xác định số lần lặp lại một số bước của thuật toán.

Câu 4. Câu 4: Em có thể tạo chương trình có cấu trúc rẽ nhành bằng phần mềm nào?

  • A. Microsoft PowerPoint.
  • B. Scratch.
  • C. Kiran's Typing Tutor.
  • D. MathType.

Câu 5. Câu 5: “Nếu trời không mưa thì em đi đá bóng" có chứa cấu trúc nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự.
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • D. Cấu trúc lặp.

Câu 6. Câu 6: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?

  • A. 1
  • B. 3
  • C. 4
  • D. 2

Câu 7. Câu 7: Ý nghĩa của câu lệnh cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đức

  • A. Nếu câu lệnh đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện điều
  • B. kiện 2
  • C. Nếu điều kiện đúng thì câu lệnh 1 được thực hiện, còn không đúng thì thực hiện câu
  • D. lệnh 2
  • E. Nếu điều kiện đúng thì điều kiện 1 được thực hiện, còn không đùng thì thực hiện điều

Câu 8. Câu 8: Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biển hiện tại là (a = 3 , b = 4 ).Khi đó, lệnh ( nói kết hợp (diện tích hình chữ nhật là) (a . b ) ) , trong trương trình sẽ đưa thông báo nào ra màn hình :

  • A. Diện tích hình chữ nhật là 3.
  • B. Diện tích hình chữ nhật là 12.
  • C. Diện tích hình chữ nhật là 4.
  • D. Diện tích hình chữ nhật là 7.

Câu 9. Câu 9: Trong Scratch, so sánh lớn hơn tương ứng với lệnh?

  • A. O=O
  • B. O
  • C. O>O
  • D. O+O

Câu 10. Câu 10: Trong Scratch, các lệnh tạo biểu thức toán học năm trong nhóm lệnh nào?

  • A. Nhóm lệnh Các biến số.
  • B. Nhóm lệnh Chuyển động.
  • C. Nhóm lệnh Các phép toán.
  • D. Nhóm lệnh Sự kiện.
  • E. Câu 11 : Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là

Câu 11. Câu 12: Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được

  • A. thực hiện theo thứ tự như thế nào?
  • B. Theo thứ tự từ trái qua phải, từ trong ra ngoài.
  • C. Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
  • D. Theo thứ tự từ phải qua trái.
  • E. Theo thứ tự từ phải qua trái, trong ra ngoài.

Câu 12. Câu 13 : Theo em, khi bắm lá cờ xanh, nhân vật sẽ hiển thị gì lên màn hình?( khi bấm vào lá cờ -> nói ký tự thứ 3 của chuỗi mèo con )

  • A. Hiển thị chữ “mèo".
  • B. Hiển thị chữ "m".
  • C. Hiển thị chữ "o".
  • D. Không hiển thị gì.

Câu 13. Câu 14: Nút nào dùng để chạy và đừng lập trình?

  • A. code
  • B. Âm thanh
  • C. Trang phục
  • D. lá cờ , lục giác

Câu 14. Câu 15: Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hưởng nào?

  • A. Lên trên.
  • B. Xuống dưới.
  • C. Sang trái.
  • D. Sang phải.

Câu 15. Câu 16: Cấu trúc nào phù hợp để diễn tả hành động: Nhân vật di chuyển liên tục trên sân khấu cho đến khi chạm con trỏ chuột thì dừng lại?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • B. Cấu trúc lập liên tục.
  • C. Cấu trúc lập có điều kiện.
  • D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.

Câu 16. Câu 17: Phát biểu nào sau đây sai?

  • A. Từ kịch bản, em dễ dàng tạo ra chương trình để thực hiện ý tưởng.
  • B. Để chạy chương trình trong Scratch, em nháy nút lệnh cỡ xanh trên màn hình.
  • C. Kịch bản giúp em xác định cụ thể các công việc mà chương trình cần thực hiện.
  • D. Sau khi tạo chương trình, em không cần chạy thử.

Câu 17. Câu 18: Scratch là một phần mềm

  • A. Lập trình trực quan
  • B. Soạn thảo văn bản
  • C. Tạo bài trình diễn đa phương tiện
  • D. Vẽ các nhân vật hoạt hình

Câu 18. Câu 19: “Nếu trời mưa thì em cần đem theo áo mưa đi học, nếu trời năng thì em cần đem theo áo chống nắng.” có chứa cấu trúc nào?

  • A. Cấu trúc tuần tự.
  • B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • D. Cấu trúc lặp.

0 Bình luận

Xem thêm bình luận trước đó